Подробное описание игры (Savage)

Материал из VTK Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Вступление

Игрушка является гибридом реал-тайм стратегии (RTS) и шутера (FPS). Создана только для мультиплэера. Сервер поддерживает до 64 игроков. Системные требования - средние, поддаются настройке. Дистрибутив - 1 CD. Сервер, клиент - Windows и Linux. К матчу можно подключиться в любой момент. Цель матча - уничтожить главное здание базы противника. Как можно догадаться в игре 2 режима - RTS и FPS. В режиме RTS играет только 1 игрок - командер. Остальные игроки сражаются, управляя отдельным юнитом.

Командер

Наиболее важен для команды. Именно он добывает ресурсы, строит здания, исследует юниты, оружие и предметы для игроков. В общем делает все то, что делает игрок в Варкрафте, за исключением того, что результаты исследования становятся доступны на базе FPS игрокам, и могут быть ими куплены. Командером может стать любой. Существует система выдвижения себя на роль командера. В любой момент можно отказаться от роли командера и побежать сражаться, но это не рекомендуется, т.к. командер нужен постоянно для раздачи приказов и распределения командных средств. Командер строит специальных рабочих юнитов, которые подчиняются только ему. Их число ограничено 10. Они могут строить, чинить, добывать ресурсы. Бойцы из них крайне чахлые.

Расы

В игре две различные расы - люди (human) и животные (beast). Сильная сторона людей - дистанционное оружие и различные технические средства. Животные господствуют в рукопашной битве, скорости и магии. Боевые юниты людей обладают способностью блокировать удары противника (block). Юниты животных способны совершать быстрые броски (leap) с помощью которых можно мгновенно сблизиться с противником или отпрыгнуть в сторону, уворачиваясь от атаки. Противостояние может происходить на сервере как между различными расами, так и между одинаковыми. В любом случае возможны самые различные командные тактики.

Ресурсы

В игре 2 основных ресурса: красные камни и золото. Камни используются при строительстве зданий (кроме боевых вышек) и исследования. Это важнейший ресурс. Золото, добытое командой тратится на вышки и на спонсирование игроков, которым не хватает денег на закупку. Занимается этим командер. Кроме этого имеется еще 3 ресурса, особенные для каждой расы и соответствующие своей сфере развития оружия. Они применяются для специфических заклинаний, например огненный щит или восстановление здоровья.

FPS битва: юниты, оружие и предметы

Сушествует 2 режима битвы в режиме от первого лица: рукопашная битва и дистанционная атака. Режим рукопашной доступен всегда, а вот дистанционное оружие надо исследовать командеру и покупать игрокам. У животных в качестве дистанционного оружия используется магия, действующая аналогично. Некоторое простейшее оружие бесплатно. В игре присутствуют элементы РПГ, т.е. раскачка. За успешные действия игроку добавляется экспа и растет уровень. Повышения левела улучшают различные показатели игрока, например армор, силу атаки, скорость. Успешными действиями могут быть атака противника, работа на строительстве (для этого надо атаковать свое стоящееся здание), ремонт, добыча ресурсов, и пр. Кроме того за многие действия FPS игроки получают деньги, которые могут тратить на закупку, когда находятся на базе. Специально для раскачки и добычи золота на карте обычно есть нейтральные животные, как безобидные так и опасные. На них можно прокачаться (медленно) и добыть золотишка на личные нужды. Естественно, в это время игрок не участвует в битве, что плохо для команды. Из убитых тушек выпадают мешочки с золотом и патроны/мана к оружию. Патроны / мана кончаются, для бесплатной подзарядки надо вернуться на ближайщую базу.

Юниты

У каждой расы 6 юнитов. Они отличаются ценой (первый - бесплатен), хит-пойнтами, силой и скоростью рукопашной атаки. Однако дистанционное оружие в руках любого юнита дейтвует одинаково. Три юнита - боевые общего назначения. Два - юниты поддержки и осады. Эти юниты имеют значительные слабости и для их применения нужен грамотный тимплэй. Осадные юниты не могут использовать дополнительное оружие или предметы. Последний тип юнитов - лекарь - восстанавливает здоровье, воскрешает мертвых и т.п. Подробное описание юнитов

Предметы

Теперь пару слов о предметах. Некоторые из них действуют, пока лежат в инвентори, другие надо использовать. Сделаю краткий обзор по расам. Люди: - аптечка для лечения (используется); - коробка с патронами (увеличивает носимый боекомплект); - сенсор (используется на местности) - видит вокру себя, расширяя поле зрения командера; - иммомилизер (ставится как мина) - парализует врага ненадолго; - релокатор - при использовании позволяет вернуться на базу; - demo charge - взрывчатка для подрыва зданий; - мина - используется как мина Ж). Животные: - кристал маны - регенерирует ману (т.е. патроны); - френзи (юзабельна) - быстро регенерирует стамину (энергию для прыжков); - 6 чуство - хорошо выявляет врагов; - шторм щит - используемая защита от дистанционных атак; - сакрифайс - суициидальный девайс-бомба; - мист - временная невидимость; - огненная ловушка - аналог мины. Подробное описание предметов

Тимплэй

Важнейшая роль принадлежит командеру. Он может раздавать игрокам задачи, которые отображаются у них на дисплее. Например цель подсвечивается лучом с неба. Выполнивший задачу игрок получает очки за преданность и командер может впоследствие определить, кто лучше слушался. Командер назначает среди игроков офицеров. Офицер может сам выдавать команды ближайшим игрокам. И вдобавок имеет ауру лечения, лечащую его и солдат. Это факт, проверено на себе, понемногу (5 хелсов) со временем добавляется. Излишне говорить, что целесообразно держаться к нему поближе и всячески охранять. Количество офицеров (максимум 3) определяется числом игроков в команде. Игрок может респавнится и пополнять патроны на главной базе или любом гарнизоне. Поэтому крайне важно строить гарнизоны поближе к боевым действиям. Это задача командера. Но и охранять их надо. Т.к. долбить здания противника - это гигантский ресурс денег для игроков. К счастью командер может сам разрушать свои здания. Воидя в гарнизон в одной части карты, игрок может тут же отреспавнится на базе или в любом другом гарнизоне. Т.е. обеспечивается мобильность армии. Ресурсы на картах небесконечны и борьба за них тоже цель команды. Добытое золото командер может спонсировать ценным игрокам (которые умеют играть и не дохнут, транжиря средства). Уничтожив здание врага можно лишить его продукции этого здания, например какого-то типа оружия.

Итого

Вот такая новая игрушка. Глюков в ней конечно хватает, но и потенциал я думаю имеется. Да и патчи выходят регулярно. Если возникнет интерес, я возможно буду дополнять этот обзор.