БАШНЯМ БОЙ (by tcp\ip\lam)

Материал из VTK Wiki

Перейти к: навигация, поиск
== БАШНЯМ БОЙ. КОМАНДНАЯ РАЗБОРКА БАШЕН или ПОЛЕВОЕ НЫЧКОВАНИЕ ==

После показательного выступления двух командиров за Beast 31.08, решил написать решительный протест…скажем так – “SkyNet’овским тактикам” (ничего личного, просто хоршшо подходит). Хочу обьяснить, почему рашить по плану, предлагаемому ~eXPe~rience, бесполезно, и все таки подумать - а как бить башни?

Предыдущяя моя попытка описать кое какие тактические моменты была воспринята наполовину правильно – я писал не руководство к действию, как большинство подумало. Я пытался оценить и решить сложные проблемы, встающие перед игроками Beast на сервере SkyNet 172.16.5.238. Заметьте – не на каком нибудь EVO’Com, не в локальной сети, а именно на этом. Что из этого следует? Что пишу я для относительно постоянного состава этой стороны (Influenza – самый принципиальный игрок за зверей, uRu (частый перебежщик, хотя понятно, что из за нехватки места, с другой стороны – может наблюдать стратегию врага с тыла : ), MAD, Gia(int, Santeg, ну и я). Это значит, что все эти игроки не имеют такого опыта, как пресловутые Activison, eXPe, Dom1nant, Soldner. Странно, но почему то сложно признать, что стратегии, которые мне постоянно говорит eXPe и которые «криво» показал Dominant, не будут работать на этом сервере с этими игроками. Потому что лаг, мало опыта, мало людей. Об этом я еще скажу, сначала рассмотрим, что пытался сделать Dom1nant в качестве командира за бистов, его «выигрышную» страту (восстановил по деме, не по памяти : )

Ситуация:

Большая карта. Раш исключен. Пока команда добежит (потратит кучу времени), башня точно будет готова, а номады частично прокачаются до 2 уровня. Что у нас? Командир говорит – go rush. Все бегут. Прибежали – худший вариант (я именно такие всегда предпологаю – не канают отговорки типа бисты всех рвут направо и налево, и это единственный вариант, и хуманы отстой, просто вы делаете что-то не тo : ) – видим ДВЕ башни и все мрут  :))) Млин, а не бежали бы – так не сдохли бы))). Все – это был ключевой момент. Это огромное преимущество врагу. Противник построил саваджей и прибежал на базу (времени то много прошло). На базе бегают непрокачанные скавенджеры. Ессно, все дохнут от мечей саваджей (+лаг, не забывайте). Манна небесная! У бистов есть Carnivorius! Да, это решает против дробовиков и коилов, которые появились у людей)))). Конечно не решает))). Что делает командир, тоесть – стратег??? Грейдит главку, строит Charm Shrine…И не одного посоха…Кстати, не будем скрывать – Бисты просто героически изворачивались в таких условиях, как могли, когда их расстреливали всем арсеналом в запасе людей. Итак, пользуясь «карни» и кристаллами стамины, уже Предаторы (спасибо хотя бы за это), отбиваются от значительно опережающих их в прокачке легионеров – тех самых саваджей, которые отожрались на бедных скавенджерах на их же базе… У Предаторов по прежнему нет ничего – только когти и Сакрифайс!!! Точно, пока враг мочит базу катапультами и огалделые легионеры носятся по базе раскидывая всех направо и налево, надо быстро пробираться к врагу на базу (бегая при этом от своего главного лэира))) и самоубиватся там на башнях. Крутая страта))) Жестоко разбив соперника в ближнем бою, звери победили. Почему? Нет, не из за зеленых кристаллов. Просто под самый конец партии Dominant все же изучил посохи Surge и Rupture (что в них плохого не пойму??? Это же спасение от бешенных легионеров для более слабых сталкеров и скавов!! Как так нафиг не надо??? Помните что было когда все бегали с Блэйзом, и как начали жаловаться люди, когда бистс перешли на суржэ?) А феолетовый камень мне пришлось изучить самому, улучив момент и забравшись на пост командира ненадолго, хотя доминанта долго об этом просили в чате… Но самая главная причина победы, конечно же, отсутствие eXPe в игре)))) Просто никто не догадался застроится башнями по самое некуда)).

Итог: Отстой. Эта страта никуда не годится. Она не учитывает лаг подчиненных юнитов. Она не учитывает их реальные запросы и опыт. Она не уместна почти на всех картах – средних и крупных. Она только подойдет против неопытной команды людей. Но не против eXPe – а это одна из главных причин поражения Beasts (состав назван выше, если кто забыл я не говорю про ГОСУ из инета). Ну хватит упорно доказывать, что бисты рулят в ближнем бою, и что легионеры – это не проблема! Проблема, так как легионеры прокачаны на неопытных Предаторах, а бистам просто нечего делать как дохнуть от трех-четырех пулеметов одновременно, так как они раздроблены и раскиданы, а люди ходят группами… На этом сервере так, учитывайте это пожалуста, тогда больше не будет заведомо проигрышных партий через 10 мин после начала. Принимайте во внимание реальные условия, хотя про это я кажется говорил уже)))


Ну а теперь, самое сложное – как победить башни. Много башен.

Ситуация:

Пять-шесть отважных бистов. Пять-шесть хитрых хуманов, укрывающихся за башнями.

Варианты:

1)Хуманы закрылись на базе.

Действии бистов. Возводим Саб-Лэир неподалеку, желательно – на возвышенности и укрытый деревьями. Если возвышенности нет – необходимо найти такое место, где здание будет простреливаться с как можно меньших ракурсов (хуманы то просто могут все башнями окружить). Помните Crossroads – первый и последний Лэир зверей в центре? Вот это был пример того, как ставить не надо… Понятное дело, т.к. Лэир близко к врагу – он его быстро засечет. Следовательно – будет пытатся снести. Самым жестоким образом. Катапультами, легионерами-шахидами, просто массированым обстрелом. Что делаем мы? 4 игрока- два берут саммонеров, два – боевой юнит с Surge и кристаллом. Саммонеры начинают месть катапульты (если такие есть), затем – КРАСНЫЕ башни (сколько можно повторять, а ведь некоторые до сих пор игнорируют), затем – башни химические, а простые башни саммонерами не трогаем вообще. Что делают двое с посохами? Во первых – никуда не убигают, а сторожат саммонеров!!!! Не неситесь сломя голову на врага, сохраняйте хладнокровие. Враг побежит к саммонерам, попутно паля со всех пушек. Жарим их суржем, а саммонеры отступают к лэиру (далеко им вообще от него уходить нельзя). В Лэире они переквалифицируются в боевые юниты и идут бить врага Суржем. Да, Суржем и еще раз Суржем, потому как риск погибнуть от рук легионера слишком велик (ведь лаг), а сурж – экономия жизни (разрядили сурж – добили. Ну никто ж не мешает сбегать скинуть посох, и взять веном – лэир то рядом.) Вобщем, остаемся в живых любым способом. Пока вторая волна нападающих не подошла, саммонеры возвращаются и продолжают свое дело. Повторять по надобности : )

2)Хуманы заняли важную стратегическую точку (центр, узкий проход, флаг).

Опять же, необходима слаженность действий. Строим телепорт неподалеку, или просто респавнимся на ближайшей базе. Трое! берут бегемотов, трое берут предаторов\сталкеров (не скавов!), закупленных сурджем и кристаллами. Три бегемота – это сила. Два или один – гарантировано нет, если только враг не прижат к своей базе, и бегемоты просто отвлекают внимание. Посмотрите демы НАШИХ игр – убедитесь. Трое из прикрытия – незачто не бегут под башни!!! Они снуют между бегемотами, жаря суржем подошедших слишком близко. Не пытайтесь попасть по тем, кто стреляет из за башен – получите стрел, бомб с ядом и в чате появится надпись «Обидно», а бегемоты полягут(. Вобщем – если вы охрана – так охраняйте, а не делайте вид). После уничтожения лагеря врага, лучше бы бегемотам переквалифицироваться в кого нибудь поменьше))

3)Хуманы наступают на Главную Базу.

Пока мне не хватает опыта схваток, чтобы понять определенно выигрышную стратегию, но кое какие соображения (+помог uRu), есть. Дело в том, что когда вся армия людей у вас под базой (например – они держат флаг не подалеку), у вас очень мало времени, т.к. кругом спамят баллисты. Но есть шанс удивить противника, найти его слабое место. Здесь нужна большая слаженность действий. Пока основная группа охраняет базу, 1-2 зверя (не более!) бегут по направлению к базе противника и перехватывают возможые флаги. Далее – строим саблэир этими двумя, и все кто на базе респятся там, забивая на врагов – шансов то итак мало. Берем 3 бегемота, саммонеров – и в бой на врага. Бегемоты бьют стрелковые башни, саммонеры – мортальные, затем бегемоты рвутся к стронгхолду, саммонеры помогают, или берут предаторов для прикрытия (т.к. скорее всего враг захочет вернутся – и саммонеров убьют вместе с саблэиром). В частности, такой шанс был на все том же Crossroads – справа сверху защита башнями была очень слаба…Захватили бы флаг – и вперед…Но тогда все действовали слишком разрозненно.

Призываю – действуйте группой! Хотя раш – недавнее групповое достижение бистов, когда дело доходит до осады – тут в пример следует поставить баллисты людей со своими свитами, да и просто толпы номадов во главе с легионером, убивающих зверей по одному. Повторяю – не кидайтесь на амбразуру один, даже когда раш. Подождите всех, если они отстали – прыгнем на амбразуру вместе – так безопасней, и красивее))). Не оставляйте саммонеров без прикрытия (хотя кое какие сдвиги все же наблюдаются. Самое главное – защищайте бегемотов – они очень хрупкие и ломкие – да хранит их верный Surge) Главное а этом тексте – не то, что нужно делать (об этом думаю, любой догадается), а то КАК нужно делать – всем вместе!!! Не рассредотачивайтесь……


(Plz не правте эту статью здесь, лучше укажите на недочеты на форуме, а потом посмотрим)

by TCP\IP\LAM